iOS 26 beta 3开始“液体”和“固体”玻璃,而没有
发布时间:2025-07-11 12:25
首先,命名了该混淆系统下的终端设备系统的原始混乱。从那时起,iPhone系统,Apple Watch,Mac和iPad的版本将以“年 + 1”的形式命名,并将说过去一直困惑的命名法。跨越终端的另一件事是,在iOS 7的平坦设计之后,苹果的设计语言在12年后首次更改。新的设计“液体玻璃”,也称为液体玻璃,已成为新一代Apple Design语言的标准,它涵盖了屏幕和系统上的所有设备。随着时间的流逝,苹果以相同的节奏推动了先前版本的第三个开发人员的主要系统。在这一点上,这一次是在以前的第三个版本中具有微妙的重要性:如果发生意外的事情,则第一个公共Beta版本将在一个SEMANA中更新,并且公共Beta的第一个版本是T他预先查看了今天通常显示的开发人员的版本。换句话说,开发人员的先前视图版本是苹果公司认为当今公众最合适的解决方案的解决方案。它促进的液体玻璃目前是使用最广泛和最广泛的设备低苹果。配备的iOS方法是微不足道的。毫无疑问,使用iOS 26,最有争议的是液体玻璃设计的影响。在开发人员的第一视图中,液体玻璃设计是毁灭性的,因为液体玻璃由于透明度过高而具有过高的透明度。这极大地阻碍了上层内容的可视化效果,无论是用于本机应用程序的控制中心还是导航栏。在Beta 2中解决了这个问题。苹果在控制中心做出了非常明显的更改,以提高添加模糊时控制中心的可读性。 ▲左:iOS 26 beta 1 /右:iOS 26 beta 2。在最后一个beta 3中,苹果是原生的导航栏和苹果音乐控制栏。它将相同的解决方案扩展到其应用程序,并为下层增添模糊效果。无论背景如何变化,表面上信息的可读性都保持恒定。该解决方案是有效的,可以极大地提高屏幕信息的可读性,但没人知道。在iOS 26 Beta 3中,清晰的原始“液体玻璃”现在已经变成了灰色。底部的许多人认为这种质地非常经济,老实说,这是一种“逆转”设计。 ▲左:iOS 26 beta 2 /右:iOS 26 beta 3将注意力集中在其他方面,以实现最明显的设计变化。经过一段经验,Aifaner发现iOS 26 Beta 3尚未完成以前的版本,并且错误的注意力也得到了补充和解决。在本机软件中,针对预选的盒子进行了优化的入口方法。优化控制中心的颜色开关颜色。校正COMP图标桌面Dockbar的随之而来的错误,在少于4个图标的情况下还原中心的位置。纠正了辅助触摸屏捕获错误。纠正了AirPods连接误差。而不是首次显示其他应用程序,而是输入底部,输入背景,默认情况下保留在当前应用程序中。添加了三个新的壁纸:天空,光环和雷声。维修系列看起来很好,但不要早点开心。此更新解决了几个关键错误,但也显示了新的错误。在iOS26BETA3地址中,没有化身的联系人将显示Galdo Butter,然后显示其名称的第一个字母为AVATAR的预定。在使用过程中,拉下控制中心后,电池图标将消失。幸运的是,与以前的错误相比,这些错误不会影响正常使用。根据我的个人经验,iOS 26 beta 3具有良好的能源消耗和热量的优化,并且也很重要y降低了从框架掉落的频率。以iPhone 15 Pro的状态为例,在电池的正常使用下,电池的健康状况为89%更新。显然,当前的iOS 26 beta 3靠近公共beta版本的状态。随着生产率的极大提高,iPados与引起问题的MACOS和iOS之间的争议不同。 iPados 26有很多评论,但原因并不复杂。随着M系列处理器在桌面级别,iPad最终显示了生产力标志。使用iPados 26,苹果消除了传统的屏幕和小窗户模式,带来了新的风OW Administration系统,承认自由规模,阻力,倾斜度和其他操作,为iPad提供了桌面级别的多边形体验。此外,iPados 26提出了一个新的菜单栏,该菜单栏允许Drop -down操作和搜索功能,从而允许开发人员自定义菜单。当涉及到文件应用程序时,iPad 26也得到了显着改进,添加了弹性列表视图和折叠文件夹结构,优化了含义含义的档案管理体验。这次,生产力工具的更新取得了巨大的成功。使用iPad 26 Beta 3,Apple引入了一个指针光标,该光标类似于iPad的Mac,并添加了光标搜索功能。此功能首先出现在Macos El Captain中。随着用户快速移动光标,光标将自动接近,使用户可以更快地定位自己。现在,此功能还将出现在iPads 26 Beta 3上,这将为iPad用户提供流畅的用户体验。与TH相比E iPados的软导航,MacOS 26 Beta 3并不那么软。一般而言,例如主要生产力设备,用户更谨慎地更新系统,但是“您的恐惧来自什么?”正如谚语所说,这次MacOS 26 Beta 3的更新引起了困惑。在早上1点,当iPhonthis是iPad是从开发人员的预览版中收到更新的方式时,有大量的Mac用户迫不及待地等待他会要求“无法验证更新”。 ▲在发现了Rosetta 2的前任从PowerPC更改为Intel时,一些用户通过输入命令来卸载Rosetta 2在“终端”中解决问题,并在重新启动后收到了MacOS 26 Beta 3的更新推力,从而解决了该问题。但是,卸载Rosetta 2的成本可能导致依赖Intel体系结构的应用程序无法正常工作。另一组用户一直等到今天中午左右,苹果·哈斯比亚(AppleHasbía)再次洗了MacOS 26 Beta 3E问题,最终成功完成了更新。看到这个荒谬的剧集后,让我们看一下MacOS 26 Beta 3的最重要更新 - 发射器的返回。除了液体玻璃设计外,开发人员的先前视图的前两个版本也出现在MAC中。最受欢迎的变化是发射器的离开。用户只能在焦点中看到当前在其Mac中安装的应用程序。当时的解决方案是通过“终端”输入命令以恢复被阻塞的投手。在MacOS 26 Beta 3中,如果您使用五个手指的家庭闭合手势,则将自动显示“重点”应用程序库。在这里,您可以找到所有已安装的应用程序。 ▲回来,但不是一切。在以前的版本中,高度关键的Safar Ibrowser选项卡还针对MacOS 26 Beta 3进行了优化,这使其在视觉上易于阅读。此外,MacOS 26 Beta 3已更新了TA的屏幕保护程序屏幕Hoe的日子,展示了Tahoe湖的岩石海岸,当它解锁时,它是向墙纸的柔软过渡。在阅读了12年后每个主要硬件的第三个开发人员的先前版本之后,您可以得出更明显的结论。添加和消除特征是第二个,而苹果今年面临的最大挑战是如何完成“液体玻璃”的交叉设计语言和乘数设计赌注。以iOS 26为例,并以过去一个月检查液体玻璃转弯的例子。从前三个开发人员的先前观点来看,第一个版本是最基本和有争议的。第二版已调整了控制中心。它并没有引起太多答案,但是在Beta 3中,Apple扩展了该解决方案,以使液体玻璃下层中系统的所有方面都有模糊的影响,这再次引起冲突。毕竟,这种重复的跳跃是用于液体玻璃AMBITIONS,它太大了:尝试以统一的设计美学缝制设备的所有体验。你的蜂蜜,另一个是毒药。在具有较大屏幕(例如Mac和iPad)的设备中,液体玻璃可以完全证明其精致性和水平,但是在iPhone等小屏幕设备上,高密度设计会增加每个单位面积的信息密度,从而导致信息测量的障碍。此外,作为多个终端的适当设计语言,从用户体验的角度来看,包括视觉,互动,HDR和其他方面存在类似的困境,并且需要全面的硬件合作。这增加了能源消耗和压力屏幕设备,例如iPhone,但显然在“大型设备”(例如Mac和iPad)中放松。美学是主观的,可以指导趋势。但是,客观的可读性和使用性能是使用产品经验的基础。十二年以前,苹果以平坦的设计回答了这个问题。现在,答案逃脱了。已经完成骨骼化的扁平设计已经取得了十多年的成功。十二年后,试验文件再次扩展,但此时,苹果公司面临着一个超过10亿用户的大型生态系统。如何在精致和流程之间找到平衡,如何找到设计与实用性的交集,如何找到对大多数人的美丽和经验的最大共同排斥。我期待着答案的宣布。